在此先祝大家抽卡一发入魂,大家看完后别忘了点赞关注收藏支持一下up,感谢大家的支持。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗,fs pvp指代英雄决斗的生存模式。
(相关资料图)
2023.3.31号feh传承池up的新卡有传承风尤。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论;魔改方面的问题大家也可以私信咨询我;分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1. 尤里斯
武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 使自己受到的不能追击效果无效
三. 伤害增加a;a=速*0.2(适用于战斗前奥义)
四. 受到的首次伤害减少30%
3. 暗器7
辅助:戏法(尤里斯专属)
1. 射程3
2. 与指定的友军交换位置
a:攻速魔刃
1. 回合开始时,以自己为原点,2格内存在魔法队友时,赋予自己【魔刃】状态
2. 若自己受到有利状态,自己在战中攻速各+7
魔刃:以敌方防或抗中较低方计算伤害;1回合;适用于战斗前奥义
b:速封印4:
1. 战中:
一. 敌方速-4
二. 若敌方速受到弱化,则自己获得【取消】词条
三. 若敌方没有触发速弱免技能,则敌方速减少a,a为(7-b),b为敌方受到的速弱化值
2. 战后,敌方的速受到-7弱化
c:拉米的锁环(尤里斯专属)
1. 回合开始时:
一. 自己获得【移动+1】状态(1回合,不重复)
二. 该技能发动后,若自己被赋予【空转】状态,解除自己拥有的【移动+1】状态
2. 可发动【再移动2】
3. 以自己为原点,2格内的所有敌方,战中攻速防抗各-4
分析:
1. fkc进攻
风尤算是普尤输出升级版,在进攻队中的用法类似普尤:
一. 有一定输出能力的拆陷阱工具人。
基础41hp,a、s装备hp3*2,进攻神3=5*3,最终hp为41+10+15=66,这个血量配合拆陷阱可以随便踩目前所有等级的陷阱。
风尤as视进攻神数量调整,4进攻神可以保留魔刃。
二. 地图炮输出
a、s装备死线4+3是一种选择,原a+死线3也是一种选择(魔刃的弱点打击可适用于地图炮)。
不过风尤不像普尤自带初鼓,虽然专武自带必杀,但是4cd的地图炮,除去必杀减去的1cd,剩下的3cd需要想办法解决(解决办法a:步鼓小红帽绑风尤,可以1t为风尤提供3cd)。
三. 灭杀输出
和用地图炮输出一样面临奥义充能问题。也可以考虑用伤害较低、但更容易充满cd的螺旋4+月光来替代灭杀。
3. fkc防守
风尤可以看成是普尤的上位卡,除了冲cd稍逊普尤外,输出、坦度都要比普尤高,专c还不怕被空转断腿遛狗。
自带的a也适合给队友吃,增加队友输出(例如灭火、童弓等)。
4. pvp
风尤本身输出高,奥义可以靠比翼公牛快速充满,专c不怕被空转断腿,比普尤更难处理,更加突显关门的重要性(没关门,兑子的机会都不一定有)。
自带的可以提供弱点打击的魔刃是个好技能,有魔刃的卡,打高防抵抗卡时可以多不少输出(例如比翼库)。
没土军师的土alm可以考虑a换魔刃,提高输出。
3.狗粮价值:
a、b
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传送门2:弟弟
传送门3:诺特
传送门4:缠
传送门5:哈丁
传送门6:地龙
传送门7:迦图
传送门8:风辛
传送门9:花埃尔
传送门10:母蝙蝠
传送门11:公牛
传送门12:水妮
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抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿色、无色、红色(风辛为天驱队关键配件)
2. 仓鼠党:红色(风周jjc毕业)、无色(fkc光周毕业)
3. xp/厨力/fp党:抽对上xp/厨/缺图鉴的卡
4. 衷于fkc的lyb:无色(关门)、绿色(花埃尔、水妮)、红色
5. pvp党:无色、绿色、红色
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